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Balades Cosmiques

Dans la Combi de Thomas Pesquet

26 Novembre 2017, 01:00am

Publié par Norrin Radd

Dans la Combi de Thomas Pesquet

     Puisque tout le monde s'y met, voici une petite idée cadeau pour Noël qui approche : si votre enfant veut devenir astronaute, comme tous les enfants, Dans la Combi de Thomas Pesquet est une sympathique BD inspirée du périple spatial du spationaute français. C'est chez Dargaud, le prix un peu élevé (22,50€) est justifié par le nombre de pages (208).

     A noter : Thomas Pesquet fera l'objet le 10 février 2018 d'une nouvelle attraction (sans jeu de mots) au Futuroscope de Poitiers, où les visiteurs feront l'expérience de l'apesanteur...

Dans la Combi de Thomas Pesquet

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Double Kick Heroes

25 Novembre 2017, 03:00am

Publié par Norrin Radd

Double Kick Heroes

     Et on termine avec du lourd, façon arcade des années 90. Double Kick Heroes se veut une sorte de mix entre beat them' all à progression horizontale et Guitar Hero. Vous devrez en effet appuyer sur les bonnes touches en suivant le défilement d'une bande en bas de l'écran pour que les occupants d'une voiture en fuite puissent shooter comme il se doit les zombis qui les poursuivent. Je ne sais pas si c'est bien clair, mais ça le sera sûrement en essayant la démo. Les graphismes, bien pixellisés comme il faut, restent dans le pur esprit 90's, sans parler de la bande son. Le jeu sera bientôt disponible sur Steam.

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Ascent Spirit

25 Novembre 2017, 02:00am

Publié par Norrin Radd

Ascent Spirit

     Ascent Spirit vous propose une simulation d'escalade, façon Cliffhanger, le risque en moins. Pour une parfaite immersion, le jeu se joue avec un casque VR, comme toutes les productions EBIM. Là encore, de très beaux visuels au programme, pour un petit prix de 9,99€ sur Oculus.

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Along the Edge

25 Novembre 2017, 01:00am

Publié par Norrin Radd

Along the Edge

     Après une petite visite à la première édition du Festival du Jeu d’Angoulême, hébergé par les Ateliers Magélis, j'ai opéré pour vous une petite sélection de jeux locaux forts sympathiques, conçus par des créateurs non moins sympathiques.

     On commence avec un jeu bordelais old school intitulé Along the Edge. Ce jeu vendu comme un "roman graphique interactif" teinté de drame psychologique et de fantastique se présente sous la forme de (sublimes) dessins fixes, avec une progression à base de questions à réponses multiples. Bien entendu, vos choix influeront sur la suite des événements (le jeu dispose d'une soixantaine de fins) en conférant à la création un aspect RPG bienvenu. Je n'ai pas eu l'occasion de beaucoup m'y attarder mais le rendu est tout à fait bluffant, digne des productions professionnelles.

     Vous pourrez le trouver en version française sur Steam, actuellement en promo au prix modique de 8,70€.

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The Ghost in the Shell [Human Error Processer] T.1.5 - La critique

24 Novembre 2017, 01:00am

Publié par Norrin Radd

The Ghost in the Shell [Human Error Processer] T.1.5 - La critique

The Ghost in the Shell

[Human Error Processer]

Tome 1.5

  • Type : manga
  • Genre : SF cyberpunk
  • Scénario : Masamune SHIROW
  • Dessin : Masamune SHIROW
  • Traduction : Anne-Sophie THÉVENON
  • Éditeur : Glénat
  • Collection : Seinen
  • Date de parution : 18/10/2017
  • Date de première parution (vf) : 2006
  • Date de première parution (vo) : 1991
  • Format : souple / noir & blanc - couleurs
  • Dimensions : 145 X 210 mm
  • Nombre de pages : 184
  • Prix : 14,95 €
  • ISBN : 978-2-7234-9705-3

Résumé

 

     La section 9 est sur les dents ! Il faut dire que les enquêtes s'enchaînent pour la section d'élite et que Kusanagi et Batou n'ont guère le temps de chômer...
     Découvrez enfin dans sa version perfect ce volume phare de la saga, qui vous éclairera sur la vie quotidienne de la section 9, ses difficultés et ses tensions. Un tome qui conclut à merveille le triptyque de The Ghost in the Shell Perfect Edition.

 

Critique

 

     Comme son titre l'indique, ce Ghost in the Shell 1.5, situé dans la lignée des rééditions des classiques du manga en format perfect par Glénat, se déroule entre GITS 1 et 2, et prend l'aspect d'une série de courtes affaires menées par la Section 9 en parallèle des intrigues principales. Les enjeux ne sont donc pas anecdotiques, puisqu'ils développent et complètent les histoires que nous connaissons déjà.

 

     Niveau scénario, justement, nous naviguons dans ce contexte géo-politique futuriste qui constitue la complexité et le réalisme de GITS, son principal atout et inconvénient dirons certains (il faut parfois s'accrocher pour suivre). Quant au dessin on retrouve ce trait si caractéristique de Shirow proche de l'esquisse, dynamique et parfois sexy.

 

     Rien de bien surprenant donc, pour un manga visionnaire tout de même daté de 1991 et qui semble avoir été conçu hier, tant sur le fond que sur la forme.

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