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Balades Cosmiques

TechNoir

31 Juillet 2018, 00:00am

Publié par Norrin Radd

TechNoir

     TechNoir est un jeu de rôle cyberpunk. Le genre, en jdr, est surtout représenté par Shadowrun, Cyberpunk, mais aussi Cyber Age, un excellent supplément du magazine Casus Belli propulsé par le système de Simulacres pensé pour initier. C'est d'ailleurs un peu le problème du cyberpunk : ça n'est pas forcément destiné aux débutants. Quand un hacker commence à vous raconter qu'il veut doubler sa corpo en grillant ses pare-feus sur le Rézo pour se payer un nouveau ghost, si vous n'êtes pas "câblé" (comme disait F. Mitterrand), vous risquez d’être vite largué.

     C'est ici qu'intervient TechNoir. Traduit par le Grumph, ce jeu de rôle atypique fait tout pour vous faciliter la tâche : dès la fin de création de vos persos, vous disposez déjà d'une raison réunissant ces derniers et d'éléments d'intrigues à développer. C'est ce qu'on appelle du "no prep" (pas de préparation), ou du jdr "bac à sable". Pas la peine de mettre sur pied un long scénario fastidieux, vous pouvez démarrer une partie très vite.

     Les règles sont tout à fait originales, puisqu'elles se basent sur un système de verbes et d'adjectifs pour qualifier l'action que le joueur veut exécuter. Vous en apprendrez plus à ce sujet sur le GROG. La couverture ne casse pas trois pattes à un canard et les illustrations sont assez déroutantes, mais sophistiquées et nombreuses. Certaines sont visibles en ligne.

     Le jeu est proposé sur Lulu.com sous plusieurs versions, allant du PDF à 9€ à la version imprimée à 26€.

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