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Balades Cosmiques

jeux de role

T.I.M.E Stories Estrella Drive

19 Octobre 2017, 01:00am

Publié par Norrin Radd

T.I.M.E Stories Estrella Drive

     Asmodée nous propose un nouveau bond dans le temps avec Estrella Drive, extension au jeu de rôle T.I.M.E Stories. Annoncé comme assez hard, celui-ci nous projette dans le Hollywood des années 80 dans le cadre d'une enquête autour d'une sombre histoire de manoir hanté.

     Ça sort le 17 novembre, assorti d'un gros logo PEGI 18.

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Vampire - L'Âge des Ténèbres - Surveillez le facteur !

26 Septembre 2017, 00:00am

Publié par Norrin Radd

Vampire - L'Âge des Ténèbres - Surveillez le facteur !

     Et voilà, nous y sommes. Cet instant où une campagne en financement participatif atteint la fin du tunnel avec les premières livraisons de colis. et celui-là, il risque d'être maousse si vous faite partie des contributeurs.

     Je ne vous ressors pas la liste de son contenu, mais guettez votre facteur (envoi Chronopost) car il y a peu de chances qu'il loge dans votre boîte aux lettres.

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Dragons

14 Septembre 2017, 01:00am

Publié par Norrin Radd

Dragons

Nouveau jeu de rôle des créateurs des Ombres d'Esteren, Dragons (oui, ils ne se sont pas trop foulés pour le titre) est actuellement en pré-commande via Backerkit. Le livre de base est proposé au prix imbattable de 35€, les visuels sont superbes, par contre le site est un peu chiche en infos.

Donc pour résumer, Backerkit vous permet de vous rattraper si vous avez raté une campagne de financement participatif, mais bien sûr sans profiter de ses avantages. Ainsi, Dragons était à l'origine une campagne Ulule. Le jeu est basé sur Donjons & Dragons - 5ème édition mais s'oriente vers une atmosphère de dark fantasy, tout comme Les Ombres d'Esteren, donc, ou Symbaroum.

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Kult - Divinity Lost

11 Septembre 2017, 00:00am

Publié par Norrin Radd

Kult - Divinity Lost

     Vous l'ignorez peut-être, mais Kult est un jeu de rôle horrifique suédois paru en 1991 pour sa première édition, et en 1995 en France chez Ludis. Son histoire éditoriale est un brin compliquée, mais disons pour résumer que le livre de base est sorti chez nous directement dans sa seconde édition incluant un supplément, et la troisième édition a été diffusée par un autre éditeur, Le 7ème Cercle.

     Pourquoi vous parler aujourd'hui de Kult, alors que son dernier supplément (La Madone Noire) remonte à 2005 ? Eh bien parce que, comme la plupart des jeux de rôle, Kult connait un regain d'intérêt grâce au financement participatif. Une campagne Kickstarter s'est achevée l'an dernier (en anglais !), réunissant ainsi tous les joueurs nostalgiques ayant connu des soirées de sueur froide grâce à KultMais qu'en est-il de cette campagne ?

     Suivant la mode actuelle des reboots, Kult - Divinity Lost se présente comme une refonte totale de Kult, dont on reprocha souvent aux éditions successives de ne pas changer grand chose aux précédentes. Cette nouvelle version affiche l'ambition d'adapter le background à notre époque, tout en proposant un nouveau système de jeu. Le descriptif de la campagne reste assez vague sur ces sujets, mais les concepteurs ont prévu un PDF de règles rapides pour permettre de tester le nouveau système de jeu (en anglais, bien sûr, mais rien d'insurmontable : il s'agit d'un jeu contemporain et d'un langage courant).

     Donc, pour résumer...

Les mauvais points :

  • C'est en anglais, mais il n'y a pas de raisons pour que ça ne sorte pas un jour en France (287 739€ récoltés, projet financé en 12 mn chrono !).
  • Le jeu accuse un retard conséquent, même pour les standards Kickstarter (livraison prévue en décembre 2016...).

Les bons points :

  • Des nouveaux visuels de toute beauté, imprégnés de l'univers de Clive Barker dont le jeu est très inspiré.
  • Une contribution à prix correct (54€) pour le livre de base papier et les paliers débloqués, selon les critères des campagnes de jdr (68€ pour Vampire, mais il faut garder à l'esprit que le marché et les économies d'échelle sont différents entre un ouvrage en va et en vf).
  • Des paliers qui donnent franchement envie (ils ont même pensé à la musique !)

     Ah oui, j'ai oublié : le jeu s'adresse tout de même à un public très averti (déconseillé aux moins de 16 ans !). Pour vous situer un peu l'ambiance, Kult repose sur l'idée que la réalité n'est qu'une illusion, un voile dissimulant de terribles choses à même de rendre fous les pauvres mortels que nous sommes. Et le jeu se permet d'aller très loin en ce sens... Ici, l'Enfer ressemble vraiment à l'Enfer.

     Pour l'heure, la campagne étant close depuis belle lurette, impossible de profiter du prix attractif des lots proposés mais il vous reste la solution de la pré-commande. Sinon, vous pouvez toujours vous contenter des règles rapides, ou attendre une éventuelle sortie en vf en surveillant les actualités jdr (personnellement, je les trouve sur Black Book).

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Rampage Gothic

29 Août 2017, 00:00am

Publié par Norrin Radd

Rampage Gothic

Aujourd'hui, dans le cadre de mon programme de sélection du meilleur des campagnes Kickstarter, voici un objet qui vous fera dire "Oh punaise je le veux !". Si vous vous êtes déjà moqué de votre ami un peu solitaire avec ses grosses lunettes qui construit des cathédrales en allumettes, ce qui n'est pas gentil, vous rigolerez moins en découvrant ce à quoi peut aboutir sa passion.

Cette cathédrale gothique maousse a l'avantage de pouvoir s'adapter à pas mal d'univers : Vampire - L'Âge des Ténèbres, L'Appel de Cthulhu, ou peut même être utilisée pour illustrer un cauchemar collectif de vos PJ dans Kult. Contrairement aux pyramides récemment présentées, son usage est beaucoup plus aisé. C'est du gothique, ça passe partout.

Au niveau du prix c'est un peu plus compliqué car il est question de dollars néo-zélandais. On va dire que la contribution de base est à 39€ (une cathédrale ou un décor industriel, avec tous les objets débloqués dans la campagne). Ca reste correct, mais difficile de savoir si l'Europe est prise en charge pour les livraisons.

La campagne est ici, à vous de voir.

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